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Keyframe

Animieren mit Keyframes

Sie können den Wert von Eigenschaften an einigen wenigen Positionen in einem Clip ändern, indem Sie dem Clip jedes Mal, wenn Sie den Wert einer Eigenschaft ändern, einen Keyframe hinzufügen. Nachdem ein Keyframe zu einem Clip hinzugefügt wurde, wird der neue Wert auf einem bestimmten Frame als Keyframe gespeichert. Wenn Sie mehrere Keyframes mit unterschiedlichen Werten hinzufügen, können Sie derselben Eigenschaft in einem einzigen Clip mehrere Werte zuweisen.

Aktivieren von Keyframes

Alle Änderungen, die Sie an einer Eigenschaft vornehmen, gelten für den gesamten Clip, es sei denn, die Keyframing-Option ist aktiviert. Wenn Sie einen neuen Wert einer Eigenschaft einfügen, nachdem Sie einen Keyframe hinzugefügt und an eine andere Position in einem Clip verschoben haben, wird der neue Wert auf den gesamten Clip angewendet.

Zum Animieren von Eigenschaften müssen Sie jedes Mal, wenn Sie den Wert der Eigenschaft ändern, einen neuen Keyframe hinzufügen. Sie können die Keyframe-Option für alle Immobilien aktivieren, indem Sie auf den Kreis klicken, der sich neben dem Namen der Immobilie inBedienfeld. Das Keyframe-Symbol wird weiß, nachdem die Keyframe-Option aktiviert wurde, und ein neuer Keyframe wird an der aktuellen Position des Abspielkopfs auf der Zeitachse hinzugefügt.

Jedes Mal, wenn Sie den Wert der Eigenschaft ändern, wird dieser Wert in einem bestimmten Frame gespeichert, zu dem der Keyframe hinzugefügt wurde, was bedeutet, dass Sie von einem Keyframe zum nächsten gehen und unterschiedliche Werte einfügen können. FilmoraPro animiert die neuen Werte einer Einstellung in allen Frames zwischen zwei Keyframes.

Keyframes erstellen

Wenn die Keyframe-Option aktiviert ist, wird jedes Mal, wenn Sie den Wert der Eigenschaft an einer neuen Position in einem Clip anpassen, automatisch ein Keyframe zu diesem Frame hinzugefügt. Jeder Keyframe, den Sie zu einem Clip hinzufügen, enthält den geänderten Wert einer Eigenschaft.

Die Software interpoliert automatisch von einem Keyframe-Wert zum nächsten, so dass Sie nicht jedes Frame zwischen zwei Keyframes animieren müssen. Wenn Sie einen Keyframe im ersten Frame eines Clips platzieren, der ihn ganz links auf dem Bildschirm positioniert, und dann einen weiteren Keyframe im 24. Frame desselben Clips hinzufügen, der den Clip ganz rechts auf dem Bildschirm positioniert, animiert FilmoraPro diese 24 Frames und verschiebt den Clip von einer Seite des Bildschirms auf die andere.

Ausgewählte Keyframes können dupliziert werden, indem Sie die Strg-Taste (CMD auf Mac) gedrückt halten und den Keyframe an die neue Position innerhalb des Clips ziehen. Das Original-Keyframe bleibt an seinem Platz, während seine Kopie dem Rahmen an der neuen Position des Keyframes hinzugefügt wird.

Navigieren nach Keyframes

Wenn Sie viele Keyframes zu einem Projekt hinzugefügt haben, möchten Sie vielleicht schnell von einem Keyframe zum anderen springen. Durch Klicken auf die Schaltflächen Vorheriges/Nächstes Keyframe, die sich über der Zeitachse in der Systemsteuerung befinden, wird der Abspielkopf zwischen den für die aktuell ausgewählte Eigenschaft erstellten Keyframes verschoben. Wenn Sie auf ein Keyframe doppelklicken, wird der Abspielkopf automatisch an diese Position auf der Zeitachse verschoben.

Entfernen von Keyframes

Wenn Sie einen Keyframe hinzufügen oder entfernen möchten, ohne den Wert einer Eigenschaft zu ändern, können Sie dies ganz einfach tun, indem Sie auf die Schaltfläche Keyframe umschalten klicken, die sich zwischen den Keyframe-Navigationspfeilen in der Symbolleiste befindet. Wenn ein Rahmen bereits einen Keyframe enthält, wird dieser durch Klicken auf die Schaltfläche Toggle Keyframe (Keyframe umschalten) entfernt. Wenn Sie auf die Schaltfläche Keyframe umschalten klicken, wird ein Keyframe zu einem Rahmen hinzugefügt, wobei die Einstellungen dieses Rahmens verwendet werden.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe auf der Zeitachse klicken und die Option Entfernen wählen, wird ein Keyframe, den Sie zu einem Clip hinzugefügt haben, gelöscht.

Keyframes bearbeiten

Nachdem ein Keyframe erstellt wurde, können Anpassungen an seinem Verhalten und seiner Position vorgenommen werden. Platzieren Sie den Abspielkopf an der gleichen Stelle auf der Zeitachse, an der sich der Keyframe befindet, den Sie bearbeiten möchten, und fahren Sie mit der Änderung seiner Position oder aller anderen in diesem Keyframe gespeicherten Informationen fort. Wenn Sie versuchen, einen Keyframe zu bearbeiten, während der Abspielkopf nicht korrekt positioniert ist, wird ein neuer Keyframe erstellt. Sie können auf einen Keyframe doppelklicken, um sicherzustellen, dass sich der Abspielkopf genau an der gleichen Stelle befindet wie der Keyframe, den Sie bearbeiten möchten.

Auswählen von Keyframes

Das Auswahlwerkzeug kann zur Auswahl von Keyframes verwendet werden. Der Keyframe wird weiß, wenn er richtig ausgewählt ist.

  • Sobald das Auswahlwerkzeug aktiviert ist, können Sie einfach auf einen Keyframe klicken, um ihn auszuwählen. Wenn Sie auf einen anderen Keyframe klicken, nachdem Sie bereits einen Keyframe ausgewählt haben, wird die Auswahl des vorherigen Keyframes aufgehoben und ein neuer Keyframe ausgewählt.
  • Es können mehrere Keyframes gleichzeitig ausgewählt werden, wenn Sie die Strg-Taste (CMD auf Mac) gedrückt halten, während Sie Keyframes auswählen.
  • Wenn Sie ein Auswahlfeld ziehen, werden mehrere Keyframes ausgewählt.

Verschieben von Keyframes

Alle ausgewählten Keyframes können leicht von einer Position zur anderen gezogen werden, aber sie können nur horizontal verschoben werden. Das Verschieben von Keyframes von einer Eigenschaft zu einer anderen ist nicht möglich. Um die Keyframes von einer Eigenschaft auf eine ähnliche Eigenschaft eines anderen Clips zu übertragen, müssen Sie sie kopieren und dann in einen neuen Clip einfügen.

Wenn Sie drei oder mehr Keyframes auswählen und sie dann nach links oder rechts ziehen, während Sie die Alt-Taste (OPT auf Mac) gedrückt halten, werden ihre Positionen skaliert. Die Skalierung der Position von Keyframes kann jedoch zur Erzeugung von Sub-Keyframes führen, die auf den eigentlichen Frames nicht vorhanden sind und die nicht bearbeitet werden können, bevor sie an eine Primär-Keyframe-Position verschoben werden.

Ändern der Temporalen Interpolation

Wie FilmoraPro die Frames zwischen zwei Keyframes animiert, wird durch Temporale Interpolation bestimmt. Das Untermenü Temporale Interpolation, das eine Reihe verschiedener Optionen bietet, kann durch einen Rechtsklick auf den ausgewählten Keyframe aufgerufen werden.

  • Linear -Interpoliert zwischen zwei Keyframes ohne Glättung, wobei der Wert für jedes Frame gleichmäßig ansteigt.
  • Glatt -Die Geschwindigkeit, mit der sich der Wert ändert, nimmt mit der Annäherung an den Keyframe ab, was zu einer allmählichen Veränderung des Wertes vor und nach dem Keyframe führt.
  • Glatt einlaufen -Die Glättung erfolgt nur links von einem Keyframe.
  • Glätten -Die Glättung erfolgt nur auf der rechten Seite eines Keyframes.
  • Konstante -Es findet keine Interpolation statt, da der Wert zwischen zwei Keyframes konstant gehalten wird, und er ändert sich erst, wenn die Ebene einen neuen Keyframe erreicht.

Die Temporale Interpolation wird in einem Wertgraphen als Kurve dargestellt, wobei eine steilere Kurve eine schnellere Interpolation darstellt. Weitere Informationen finden Sie unter Das Wertediagramm. Die temporäre Interpolation der Positionseigenschaft eines Clips wird im Ansichtsfenster durch Punkte dargestellt, und jeder Punkt stellt einen Rahmen dar. Die lineare Interpolation wird als gleichmäßig verteilte Punkte angezeigt, da die Rate, mit der sich der Wert ändert, für jedes Bild konstant ist.

Geglättete Keyframes führen dazu, dass sich die Punkte in der Nähe eines Keyframes ansammeln, da mehr Frames verwendet werden, um eine allmähliche Veränderung der Werte zu erzeugen. Deshalb deutet eine dichte Ansammlung von Punkten auf eine relativ langsame Wertänderung hin, während spärlich verteilte Punkte auf eine schnelle Veränderung der Werte hindeuten. Das folgende Beispiel zeigt die im Ansichtsfenster dargestellte lineare zeitliche Interpolation.

Im zweiten Beispiel können Sie deutlich sehen, dass die Punkte näher beieinander liegen, wenn sich die Ebene dem Keyframe auf der rechten Seite nähert. Die Ebene im zweiten Beispiel ist näher am Keyframe als die Ebene im ersten Beispiel, obwohl beide Bilder auf demselben Rahmen erstellt wurden. Dies geschieht, weil die Veränderung des Wertes auf der linken Seite der Animation größer ist als auf der rechten.