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Final Cut Pro X: Freeze-Frames und Zeitlupe

Jan 18, 2021• Bewährte Lösungen

Ein sehr einfacher, aber sehr effektiver Effekt ist das Ändern der Geschwindigkeit eines Videoclips. Dies kann ein einfaches Standbild sein (auch "Freeze Frame" genannt) oder das Abspielen eines Clips in Zeitlupe oder Zeitraffer.

Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie dies mit Final Cut Pro X tun können.


Dies ist ein grundlegendes Tutorial zu Apple Final Cut Pro X, einer professionellen Videobearbeitungssoftware. Wenn Videobearbeitung jedoch neu für Sie ist, sollten Sie Wondershare Filmora für Mac in Betracht ziehen. Dies ist ein leistungsstarkes, aber einfach zu bedienendes Tool für Einsteiger. Laden Sie die kostenlose Testversion unten herunter.

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Einfrieren von Bildern und Zeitlupe in Final Cut Pro X

1. STILLBILDER

still frames

Ein Standbild friert die Aktion ein. Hier ist zum Beispiel ein Clip von einem Kolibri, der sich auf die Landung auf einem Vogelfutterhäuschen vorbereitet. Ich möchte ein Standbild des Vogels im Flug erstellen. (Ähm, ja, ich verwende "Standbild" und "Standbild" austauschbar.)

Setzen Sie in Final Cut Pro X den Abspielkopf (oder Skimmer) auf den Frame, den Sie einfrieren möchten, und geben Sie Wahl+F ein.

freeze frames

Dies erzeugt ein zwei Sekunden langes Standbild an der Position des Abspielkopfs.

create freeze frame

Passen Sie die Dauer des Frames an, indem Sie den Rand beschneiden; genau wie bei jedem anderen Clip. Hier zum Beispiel mache ich die Dauer des Standbildes um 11 Frames kürzer.

freeze frames in FCP X

Falls Sie sich wundern, so sieht das Einfrieren aus. Er friert den Flug des Kolibris mitten in der Wiedergabe ein und ermöglicht es uns, Grafiken oder anderen Text hinzuzufügen und dann die Aktion fortzusetzen, als ob nichts passiert wäre.

Sehr cool, außer....

Nun, die gute Nachricht ist, dass dies schnell und einfach geht. Die schlechte Nachricht ist, dass wir die Position des Standbilds nicht ändern können.

Also, hier ist eine andere Möglichkeit, dies zu tun.

Setzen Sie den Abspielkopf (oder Skimmer, aber ich bevorzuge den Abspielkopf) auf den Frame, den Sie einfrieren möchten, wählen Sie den Clip aus und geben Sie Shift+F ein.

Playhead

Dies lokalisiert den Quellclip im Browser, wählt sowohl den Browser als auch den Clip aus und passt die Position von In, Out und Playhead an.

match clips

Geben Sie nun bei ausgewähltem Browser Option+F ein. Dadurch wird ein Standbild des Browser-Clips erstellt und an der Position der Abspielposition als verbundener Clip in der Timeline platziert.

Da es sich um einen verbundenen Clip handelt, können wir dieses neue Standbild an eine beliebige Stelle verschieben. Seien Sie beim Verschieben des Clips jedoch vorsichtig, denn wenn Sie das ursprüngliche Bild nicht mit einer Markierung (Typ "M") versehen, gibt es keine einfache Möglichkeit, das Standbild mit dem Quellbild abzugleichen, sobald das Standbild an einen anderen Ort verschoben wurde.

I use both these techniques in many different projects.

2. RAHMEN HALTEN

Ein Hold Frame ist ähnlich wie ein Inline-Standbildrahmen, aber mit mehr Flexibilität.

hold frame

Setzen Sie den Abspielkopf (oder Skimmer) auf das Bild, das Sie halten möchten. Wählen Sie dann entweder über "Ändern > Zeit zurücksetzen" oder das Symbol "Schlumpf-am-Kopf" in der Symbolleiste die Option "Frame halten" (oder geben Sie ein: Shift+H).

hold frames in fcp x

Dadurch wird die orangefarbene Leiste des Retime-Editors über dem Clip angezeigt, mit einem kleinen roten Bereich, der das Haltebild anzeigt.

create hold frames

Ändern Sie die Dauer des Haltebildes, indem Sie den kleinen Daumen am rechten Ende des roten Balkens ziehen.

speed016

Fügen Sie am Ende des Hold-Frames einen Geschwindigkeitsrampenübergang hinzu, indem Sie im Retime-Editor auf den nach unten zeigenden Pfeil neben dem Wort "Hold" klicken.

speed018

Um den tatsächlich gehaltenen Rahmen zu ändern, doppelklicken Sie auf das Leistensymbol LINKS vom roten Hold-Bereich und wählen Sie Quellrahmen (Bearbeiten). Dadurch können Sie die Auswahl des Hold-Rahmens nach links oder rechts verschieben.

HINWEIS: Das Ändern des Quellrahmens ist eine Funktion, die ich sehr mag!

3. LANGSAME (oder SCHNELLE) BEWEGUNG

fast/slow motion

Wir verwenden Zeitlupen, um Ereignisse zu zeigen, die für das bloße Auge zu schnell sind. Und Zeitraffer, um sehr langsame Ereignisse zu beschleunigen. Bei beiden Effekten wird eine so genannte "konstante Geschwindigkeitsänderung" verwendet, bei der sich der gesamte Clip um denselben Betrag ändert - entweder schneller oder langsamer.

WIR erzeugen beide Effekte mit denselben Werkzeugen, nur mit anderen Werten. So geht's.

slow motion

Wählen Sie den Clip aus, dessen Geschwindigkeit Sie ändern möchten. Wählen Sie dann entweder mit Modify > Retime oder dem "Schlumpf"-Symbol in der Symbolleiste Slow (oder Fast).

Wählen Sie eine der verfügbaren Geschwindigkeiten; in diesem Fall 50 %. (Ja, Sie können dies auf jeden beliebigen Wert ändern, ich zeige Ihnen gleich, wie).

create slow/fast motion

Es passieren drei Dinge auf einmal:

  • Die Dauer des Clips ändert sich
  • Der orangefarbene Retiming-Balken erscheint über dem Clip
  • Die Geschwindigkeit des Clips ändert sich

speed010

Um die Geschwindigkeit wieder auf normal (100 %) zurückzusetzen, klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil in der Retiming-Leiste und wählen Sie Normal (100 %).

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Geschwindigkeit eines Clips zu ändern.

speed017

Am einfachsten ist es, wenn Sie den kleinen Griff am Ende des Clips greifen und nach links oder rechts ziehen. Die Geschwindigkeit ändert sich, während Sie ziehen.

Oder klicken Sie für mehr Präzision auf den nach unten zeigenden Pfeil in der Retiming-Leiste und wählen Sie Benutzerdefiniert.

speed011

Dies öffnet einen neuen Dialog, der eine Reihe von Änderungen ermöglicht:

  • Rückwärts. Spielt den Clip in umgekehrter Reihenfolge ab.
  • Rate. Wählen Sie eine bestimmte Geschwindigkeitsänderung als Prozentsatz der normalen Geschwindigkeit für einen Clip. Weniger als 100 % ist Zeitlupe. Mehr als 100 % ist Zeitraffer.
  • Dauer. Wählen Sie eine bestimmte Dauer für einen Clip und FCP X berechnet, wie schnell oder langsam er gehen muss.
  • Riffel. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Dauer eines Clips in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit angepasst. Wenn sie nicht markiert ist, bleibt die Clipdauer auch bei einer Geschwindigkeitsänderung unverändert.

Sie erhalten die sanftesten Geschwindigkeitsänderungen, wenn der von Ihnen gewählte Prozentsatz gleichmäßig durch 200 geteilt wird. Zum Beispiel: 100, 66, 50, 40, 33, 25, 20, 10 und so weiter.

4. EXTRA-KREDIT

Es gibt noch eine weitere Einstellung, die beim Verlangsamen eines Clips zu beachten ist. (Dies gilt nicht bei der Erstellung von Zeitraffern.)

speed012

Wählen Sie wiederum entweder über Modify > Retime oder das "Smurf"-Menü die Videoqualität.

  • Normal. Dies ist die beste Wahl für Geschwindigkeiten von 50 % oder schneller.
  • Frame Blending. Dies ist die beste Wahl für Geschwindigkeiten von etwa 20 % bis 50 %.
  • Optischer Fluss. Dies ist die beste Wahl für Geschwindigkeiten, die langsamer als etwa 20 % sind.

Frame Blending setzt bei Zeitlupe eine kurze Überblendung zwischen die Frames, um die Illusion der Bewegung zu verbessern. Optical Flow erfindet Zwischenbilder, um das Ruckeln bei extremer Zeitlupe zu minimieren.

Frame Blending ist relativ schnell und einfach. Optischer Fluss sieht in den meisten Fällen besser aus, benötigt aber viel Zeit zum Rendern.

ZUSAMMENFASSUNG

Egal, ob Sie Ihre Clips beschleunigen, verlangsamen oder einfach nur anhalten möchten, Final Cut Pro X macht den gesamten Prozess einfach.